Sản xuất game phục vụ Phật giáo: Hướng đi mới cho tín đồ và người trẻ

swery65 new game 08 12 17 0615 1
0
(0)

Khác với hình dung về một nhà phát triển game kinh dị độc đáo, hành trình của Swery lại bắt nguồn sâu xa từ truyền thống Phật giáo. Xuất thân từ gia đình sư sãi, dù từng mơ ước tu hành, ông đã bén duyên với ngành công nghiệp game đầy sáng tạo. Giờ đây, với kinh nghiệm dày dặn, Swery đang tìm tòi những hướng đi mới, có thể mang lại những trải nghiệm game độc đáo, kết hợp triết lý tâm linh sâu sắc, và Chiasedaophat hân hạnh đồng hành cùng những khám phá này.

Swery, nhà sáng tạo đứng sau tựa game kinh dị sinh tồn độc đáo và gây chia rẽ Deadly Premonition (2010), đã có một hành trình sự nghiệp đầy khác biệt. Tác phẩm của ông thường mang đậm màu sắc điện ảnh, kết hợp sự cô đơn, ngột ngạt với yếu tố hài hước siêu thực, tạo nên sức hút khó cưỡng với một bộ phận game thủ.

Swery 65 - Game 2017 của Swery sản xuất.

Swery 65 – Game 2017 của Swery sản xuất.

Xuất thân từ một gia đình Phật giáo, với cha mẹ đều là sư sãi, Swery từng nuôi dưỡng ước mơ trở thành nhà sư từ thuở bé. Tuy nhiên, dòng đời đưa đẩy ông theo đuổi các lĩnh vực phim ảnh, viết lách, sản xuất sân khấu và ánh sáng. Ông thậm chí còn có bằng xuất gia từ thời trung học, một điều không quá khó khăn khi lớn lên trong môi trường tu hành.

Bước ngoặt đến vào năm thứ ba đại học, khi một người bạn trong nhóm làm phim rủ rê Swery gia nhập ngành công nghiệp game, một thị trường đang bùng nổ và thiếu vắng những tựa game mang đậm hơi thở điện ảnh. Năm 1996, Swery đã trúng tuyển vào một công ty game danh tiếng tại Nhật Bản, trong khi người bạn của ông thì không.

Swery rất nổi tiếng tại Nhật Bản, hình ảnh của ông quen thuộc với pet cưng luôn theo ông. Swery cạnh poster của mình.

Swery rất nổi tiếng tại Nhật Bản, hình ảnh của ông quen thuộc với pet cưng luôn theo ông. Swery cạnh poster của mình.

Sau hai thập kỷ cống hiến cho ngành game, trải qua nhiều biến cố sức khỏe, bao gồm cả giai đoạn hồi phục sau chứng hạ đường huyết phản ứng và viết một cuốn tiểu thuyết trinh thám có nhân vật chính là một chú mèo, Swery chia sẻ rằng ông cảm thấy thôi thúc mãnh liệt muốn quay về với cội nguồn tâm linh của mình.

Cho dù danh tiếng và doanh thu từ các nguồn lợi mang lại nhưng vì sao Swery vẫn không thấy hạnh phúc? Ông đã quay trở lại giấc mơ từ thiếu thời, đó là xuất gia trở thành một nhà sư.

Cho dù danh tiếng và doanh thu từ các nguồn lợi mang lại nhưng vì sao Swery vẫn không thấy hạnh phúc? Ông đã quay trở lại giấc mơ từ thiếu thời, đó là xuất gia trở thành một nhà sư.

Swery Game

Swery Game

Năm 2018, Swery chính thức trở thành một nhà sư có bằng cấp tại một ngôi chùa thuộc Tịnh Độ Tông (Jodo Shinshu) ở Nhật Bản. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Daniel Robson (Tổng biên tập IGN Nhật Bản) và Esra Krabbe (nhà văn, MC của IGN Nhật Bản), Swery đã chia sẻ về cơ duyên, quá trình và ý nghĩa của quyết định này.

Luôn xuất hiện trên các kênh truyền hình báo chí nổi tiếng, nhưng đã những lúc Swery dừng lại, ngẫm nghĩ về cuộc đời và quyết định hướng đi cho mình.

Luôn xuất hiện trên các kênh truyền hình báo chí nổi tiếng, nhưng đã những lúc Swery dừng lại, ngẫm nghĩ về cuộc đời và quyết định hướng đi cho mình.

Cơ Duyên Với Phật Giáo

Swery: Cuộc đời tôi gắn liền với Phật giáo ngay từ khi chào đời tại một ngôi chùa ở Osaka. Năm 17 tuổi, tôi đã hoàn thành chương trình đào tạo tu sĩ. Tuy nhiên, có lẽ vì chưa thấu hiểu sâu sắc, tôi đã tạm gác lại giấc mơ đó để theo đuổi sự nghiệp phát triển game từ năm 1996. Sau nhiều thăng trầm, tôi nhận ra đã đến lúc thực hiện tâm nguyện thuở thiếu thời. Sau 26 năm, tôi đã trở về với con đường mà mình hằng mong ước.

Phản Ứng Từ Gia Đình

– Swery: Cha mẹ tôi đón nhận tin này với lời nói giản dị: “Chào mừng con trở lại”. Đối với tôi, đó là tất cả những gì tôi cần.

Ý Nghĩa Của Việc Trở Thành Nhà Sư

– Swery: Việc tu học Phật giáo đã làm thay đổi sâu sắc đời sống nội tâm của tôi, nhưng không hề tạo ra bất kỳ giới hạn nào trong cuộc sống hay con người tôi. Tôi vẫn là “Swery”, chỉ là tâm hồn mình phong phú và sâu sắc hơn.

Quy Trình Trở Thành Nhà Sư

Swery: Quá trình này đòi hỏi sự rèn luyện nghiêm ngặt. Sau khi hoàn thành khóa đào tạo tu sĩ cơ bản, bạn cần theo học các chương trình nâng cao tại các trường đại học hoặc học viện chuyên ngành. Cá nhân tôi đã theo học các khóa về giao tiếp trong ba năm và sau đó là quá trình tu tập tại một ngôi chùa ở Kyoto. Mỗi ngày bắt đầu từ 5:30 sáng và kết thúc lúc 11 giờ tối, với lịch trình dày đặc bao gồm học lịch sử, giáo lý, thực hành thiền định, tham gia các bài giảng, nghi lễ, nghiên cứu đạo đức, âm nhạc và luật pháp. Chúng tôi dành khoảng 10 tiếng mỗi ngày để ngồi thiền trong tư thế seiza (quỳ thẳng lưng, hai chân co dưới mông).

Tìm hiểu thêm: An Cư Kiết Hạ: Hành Trình Về Miền Giác Ngộ Của Chư Tăng

Swery: Tôi đã có đủ thời gian nghĩ về tâm mình và cuộc đời của mình, về nhân sinh và triết học… và hơn nữa bởi vì tôi đã nghỉ làm từ tháng 11 năm ngoái

Swery: Tôi đã có đủ thời gian nghĩ về tâm mình và cuộc đời của mình, về nhân sinh và triết học… và hơn nữa bởi vì tôi đã nghỉ làm từ tháng 11 năm ngoái

Động Lực Quay Về Với Phật Pháp Sau 26 Năm

Swery: Khoảng thời gian gián đoạn công việc vì lý do sức khỏe đã cho tôi cơ hội suy ngẫm sâu sắc về bản thân, về cuộc đời, về nhân sinh và triết học. Tôi đã từng là một tu sĩ có bằng cấp từ thời trung học, nhưng dường như đã quên mất phần quan trọng này trong danh tính của mình suốt 25 năm qua. Việc nghỉ việc từ tháng 11 năm ngoái, cùng với những trải nghiệm như nói chuyện với gia đình, bạn bè, nghe nhạc, khám phá những vùng đất mới, hòa mình vào thiên nhiên, làm quen với động vật, vượt qua cơn đột quỵ, tĩnh dưỡng, đọc sách và viết lách, đã cho tôi đủ thời gian để nhìn nhận lại mọi thứ. Tôi đã quyết định quay về với bản thể tự nhiên và chân thật nhất của mình – đó chính là Phật pháp.

Hoạt Động Hoằng Pháp Phật Giáo Trong Tương Lai

Swery: Tôi vẫn đang trong quá trình học hỏi và trau dồi kiến thức để có thể tự tin đảm nhận vai trò truyền giáo. Tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu sâu hơn về kinh sách và giáo lý Phật giáo, lắng nghe những chia sẻ từ các đệ tử và tín đồ. Có lẽ, đó là những gì tôi có thể làm tốt nhất vào lúc này, và tôi tin rằng đó là con đường đúng đắn.

Tôi đã mang một cái nhìn về thế giới nơi mọi người có thể cảm nhận sự hiện diện của những điều quan trọng mà không chỉ giới hạn ở Phật giáo

Tôi đã mang một cái nhìn về thế giới nơi mọi người có thể cảm nhận sự hiện diện của những điều quan trọng mà không chỉ giới hạn ở Phật giáo

Chủ Đề Phật Giáo Trong Game

Swery: Tôi luôn cố gắng truyền tải một góc nhìn về thế giới, nơi con người có thể cảm nhận được những giá trị quan trọng, không chỉ giới hạn trong phạm vi Phật giáo. Tôn giáo, nghệ thuật và âm nhạc đều là những yếu tố thiết yếu cho đời sống tinh thần con người. Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục lồng ghép những chủ đề này một cách tự nhiên nhất, không gượng ép.

Nhà Sư Trong Video Game

Swery: Việc nhìn thấy các nhà sư trong video game không làm tôi cảm thấy khó chịu. Họ đều là những sáng tạo hư cấu, và tôi hiểu rằng họ không giống với một nhà sư ngoài đời thực. Nhân vật Lee Rekkha trong The Last Sword là một trong những nhân vật tôi yêu thích. Anh ta là một nhà sư Thiếu Lâm đến từ Trung Hoa, mang trong mình tinh thần khám phá và niềm tin vào công lý. Nguồn sức mạnh của anh ta đến từ chính niềm tin đó. Tôi luôn yêu quý những nhân vật nhà sư.

Tôi đã từng lớn lên trong một ngôi chùa, có nghĩa là tôi đã gặp rất nhiều người khác nhau từ nhỏ. Những người không phải lúc nào cũng hạnh phúc; phần lớn thời gian họ tức giận, buồn bã hoặc đau khổ theo một cách nào đó. Tôi nghĩ rằng điều này đã cho tôi một sự quan tâm tự nhiên đối với nhân loại, và nó cũng dạy tôi rằng tinh thần có thể bị ảnh hưởng. Vì vậy, có lẽ công việc của tôi miêu tả một cảm giác về những điều vượt quá tầm hiểu biết của con người.

Tôi đã từng lớn lên trong một ngôi chùa, có nghĩa là tôi đã gặp rất nhiều người khác nhau từ nhỏ. Những người không phải lúc nào cũng hạnh phúc; phần lớn thời gian họ tức giận, buồn bã hoặc đau khổ theo một cách nào đó. Tôi nghĩ rằng điều này đã cho tôi một sự quan tâm tự nhiên đối với nhân loại, và nó cũng dạy tôi rằng tinh thần có thể bị ảnh hưởng. Vì vậy, có lẽ công việc của tôi miêu tả một cảm giác về những điều vượt quá tầm hiểu biết của con người.

Ảnh Hưởng Của Giáo Dục Phật Giáo Đến Phong Cách Làm Game

Swery: Tôi luôn mong muốn tạo ra những trò chơi mang tính “con người” cao, chạm đến cảm xúc của người chơi. Điều này đòi hỏi sự đồng cảm với các nhân vật. Lớn lên trong một ngôi chùa, tôi đã tiếp xúc với nhiều kiểu người khác nhau, chứng kiến những cung bậc cảm xúc đa dạng, từ niềm vui đến nỗi buồn, sự tức giận hay đau khổ. Điều đó đã nuôi dưỡng trong tôi sự quan tâm sâu sắc đến nhân loại và nhận thức rằng tinh thần con người có thể bị ảnh hưởng mạnh mẽ. Có lẽ, chính những trải nghiệm này đã định hình nên phong cách của tôi, khắc họa những điều vượt ngoài tầm hiểu biết thông thường.

Xem thêm: Thanh Lọc Nghiệp Chướng: Con Đường Tự Nhiên Đến An Lạc Tâm Hồn

Ảnh Hưởng Của Đời Sống Xuất Gia Đến Việc Sáng Tạo Nhân Vật

Swery: Tôi không nghĩ vậy. Tôn giáo hay niềm tin không bao giờ làm mất đi bản sắc cá nhân. Tôi vẫn là chính mình, chỉ là trưởng thành hơn. Tôi sẽ tiếp tục sáng tạo những câu chuyện kỳ lạ chừng nào tôi còn cảm thấy hứng thú.

Cách Thể Hiện Tôn Giáo Trong Video Game

Swery: Video game chủ yếu mang tính giải trí. Tuy nhiên, tôn giáo không chỉ dừng lại ở đó, nó còn là một phần quan trọng trong đời sống con người với nhiều khía cạnh sâu sắc. Khái niệm “tôn giáo” đối với mỗi người là khác nhau, và tôi sẽ cố gắng thể hiện nó một cách tự nhiên nhất trong các tác phẩm của mình.

Kết Nối Giữa Thế Giới Tâm Linh Và Giải Trí

Swery: Tôi tin rằng thế giới giải trí và thế giới tâm linh luôn có sự kết nối. Cả hai đều hướng đến việc thu hút con người ở tầng sâu bên trong, mang lại sự thỏa mãn cho tâm hồn. Sách, nghệ thuật, âm nhạc, phim ảnh, game… dù không phải là những nhu cầu thiết yếu để sinh tồn, nhưng chúng đóng vai trò quan trọng trong việc thỏa mãn tinh thần và làm phong phú thêm cuộc sống. Tôi ví von rằng “Game cũng giống như đức tin!”. Chúng không chỉ đơn thuần là phương tiện kiếm tiền hay giải trí tiêu thụ, mà còn có thể được xem như một hình thức nghệ thuật, mang giá trị vĩnh cửu.

Các game chỉ là trò chơi tiêu khiển nhưng nếu các bài học của chúng mang giá trị nhân văn và hướng con người tới điều thiện thì đó là điều tôi hướng tới. Và game lúc đó trở thành đức tin!

Các game chỉ là trò chơi tiêu khiển nhưng nếu các bài học của chúng mang giá trị nhân văn và hướng con người tới điều thiện thì đó là điều tôi hướng tới. Và game lúc đó trở thành đức tin!

Về Phật Giáo Và Nhân Quả

Swery: Đúng vậy, Đức Phật mong muốn cứu vớt chúng sinh khỏi khổ đau, ngay cả những kẻ làm điều ác. Cái gọi là “tốt” và “xấu” đều do con người định đoạt, đó là quy luật nhân quả. Đó là lý do tôi tin tưởng vào lời dạy của Đức Phật. Tôi xin lỗi nếu vốn tiếng Anh của tôi chưa đủ để diễn đạt hết ý.

Đức Phật muốn cứu bạn khỏi sự khổ đau, ngay cả khi bạn là một nhân vật phản diện. Những gì được coi làc tốt (tích cực) và xấu (tiêu cực) đều do chính con người quyết định. Đó là nhân quả. Đó là lý do tại sao tôi quyết định tin vào những lời dạy của Đức Phật.

Đức Phật muốn cứu bạn khỏi sự khổ đau, ngay cả khi bạn là một nhân vật phản diện. Những gì được coi làc tốt (tích cực) và xấu (tiêu cực) đều do chính con người quyết định. Đó là nhân quả. Đó là lý do tại sao tôi quyết định tin vào những lời dạy của Đức Phật.

Nhà Sư Đầu Tiên Làm Game?

Swery: Tôi không chắc mình có phải là người đầu tiên hay không. Tuy nhiên, tôi tin rằng mình là nhà sản xuất video game đầu tiên xuất gia và có những tựa game giữ kỷ lục thế giới (Tựa game Deadly Premonition của Swery từng giữ kỷ lục thế giới về trò chơi kinh dị gây tranh cãi nhất).

Khám phá: Giải Mã Luật Nhân Quả Ba Đời: Chìa Khóa Mở Cánh Cửa Vận Mệnh Tươi Sáng

Lời Khuyên Cho Những Ai Khó Chấp Nhận Tôn Giáo

Swery: Niềm tin có ý nghĩa gì nếu nó không thể cứu rỗi chúng ta? Tôi cũng từng gặp khó khăn với tôn giáo khi còn trẻ. Đừng ép buộc bản thân phải tin. Có lẽ, một ngày nào đó, bạn sẽ tìm thấy niềm tin một cách tự nhiên. Và khi bạn cần nó nhất, nó sẽ ở đó. Cuộc sống này thật đẹp.

Tôi hy vọng rằng mọi người sẽ tự nhìn thấy những ảnh hưởng này sẽ thể hiện như thế nào trong công việc tương lai của tôi.

Tôi hy vọng rằng mọi người sẽ tự nhìn thấy những ảnh hưởng này sẽ thể hiện như thế nào trong công việc tương lai của tôi.

Cân Bằng Giữa Sáng Tạo Game Và Đời Sống Tu Tập

Swery: Mối quan tâm lớn nhất của tôi hiện nay là làm thế nào để cân bằng hai vai trò này một cách hiệu quả, để thực hành tôn giáo có thể phục vụ cộng đồng. Tôi mong muốn những bài học từ các trò chơi của mình mang giá trị nhân văn, hướng con người tới điều thiện. Khi đó, game sẽ trở thành một hình thức đức tin.

Tôi hy vọng rằng những ảnh hưởng này sẽ thể hiện rõ nét trong các tác phẩm tương lai của tôi. Tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả những ai đã luôn ủng hộ tôi. Xin hãy tiếp tục đồng hành cùng tôi cho đến khi tôi có thể trở lại với việc làm game. Tôi yêu tất cả các bạn!!

– Đây thực sự là một cuộc phỏng vấn độc đáo. Xin cảm ơn thầy.

Swery: Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Và xin cảm ơn những ai đã đọc bài phỏng vấn này. Tôi vô cùng biết ơn những thông điệp từ mọi người. Xin hãy tiếp tục ủng hộ tôi. Tôi yêu tất cả các bạn.

Daniel Robson & Esra Krabbe

(Dịch bởi Codet Hanoi)

(Theo ign.com)

Câu chuyện về Swery là minh chứng sống động cho thấy sự giao thoa giữa tâm linh và công nghệ. Khám phá thêm nhiều câu chuyện đầy ý nghĩa và thú vị khác trong chuyên mục Đạo phật.

Bạn thấy bài viết này thế nào?

Hãy để lại đánh giá của bạn nhé!

Điểm trung bình 0 / 5. Số lượt đánh giá: 0

Chưa có ai đánh giá. Hãy là người đầu tiên!

Chia sẻ bài viết nếu bạn thấy hữu ích 🙏

Lên đầu trang